下一个风口:智能可穿戴MG电子游戏产品设计的
早在2014年★★▲,法国 Netatmo 公司发布了智能腕带◇◇…“June…▲☆•△”•■□,这款智能腕带具有监测紫外线功能◇…○☆□☆,同时其外观简约时尚=◁……,▼◁“June◁-”的发布开启了智能首饰的时代先河◇●○○。
麻省理工学生JimmyDay创造的一款智能可穿戴设备AlterEgo便是打破•□“单一◇◁•=”学科○□…,融合医学★▪=▼◆▷、时尚○★△▼◇▽、人工智能所设计的…▼◁▲-。
首先可穿戴设备与人的身体相连…==-▼,诱导交互的不同功能=▷◆,使其具备运动健身▷◇…▷、医疗健康◇▪•■…、生活娱乐MG电子游戏=★、安全防范□★▷▲、环境感知等几类实用科技性能☆◇。
近些年••□,更多产品设计师▼•○▲★●、珠宝设计师们也已经开始着眼于跨学科☆□=、跨专业的尝试…=□-•□,将现在最火热的计算机技术▲◇▷▲、AI技术融合进产品设计中★…☆○◆▪,如今=☆○▷▪,可穿戴设备(太阳镜☆□、手表••==•、耳机或手环)比比皆是…▽•。除了我们常见的智能手表◇-▼、智能手环★▽,首饰形态的可穿戴智能设备也越来越多-•○▲▷▪。
比如Meta与雷朋 (Ray-Ban) 合作推出的智能眼镜可支持免提交互★●,使用户能够拨打电话▷◇▼▼•◁、听音乐▲-==、拍摄照片和视频▷●△■◇,甚至直播内容☆-▽•▷,以此来提供真正轻松的体验☆◁•◆▷=。
接着做了一个AR识别的APP▪▪•,制作AR迷宫游戏…☆◁=★…,最后用体验娱乐的方式制作出可穿戴的娱乐配件传统美学与现代科技的互动结合•★△☆●◆。
好的产品不仅要满足需求•☆▲★••,还要创造需求▲◁▷。就拿手机的外观演变来讲◇★●▽•▲,如果只是满足人们对手机的基本需求(打电话…◆○■■=、发短信)那么诺基亚放到现在依旧很能打▲□。
所以当下的产品设计不再是单一的功能设计●◇□▪,而是与时尚等多门学科进行交互的跨学科设计■…。这也使得学科间的界限逐渐模糊化◁◇▲•☆•,工业设计可以做时尚…▲★,时尚同样也可以尝试产品设计◇▷=…◁。
新时代下★◁•●★△,社会出现了深刻的变化▼△□★□•,新的社会发展中○◇,产品设计也必然会面临更新的要求○□☆△★。
比如说港理的可穿戴技术研究生学位▪☆…•,教授学生AI+智能时尚+材料+元宇宙这样未来设计感满满的新技术▷○;皇艺的IED○●…●▲★、医疗健康与设计◆▪▼,伦艺伦敦时尚学院☆★▷□•,还有罗德岛设计学院■▼=◇▪▽,萨凡纳艺术设计学院=☆,爱丁堡等院校都提供了相关专业-▷●◁-。
这款耳机突破了传统的外观设计▲▷-○•□,在满足实用性的基础上进行了创新▷▪…▷。不限于听音乐还能作为配饰●◇★▪•=,满足审美需求…▲•。像智能首饰这样时尚的形式■…▷◆▪,是人们愿意在日常生活中进行佩戴的▷●▼,不仅是一种辅助工具▼◆■,更是一种搭配装饰☆▼▲☆□•。
汉艺国际教育成功申请上皇艺服务设计▲-◇◆▪,本科学珠宝设计专业的F同学○-▼△,就在申请交互方向的作品集中设计了一个智能穿戴配饰■△。
AlterEgo其最初的设计起点是主要帮助包括ALS(肌萎缩性侧索硬化症)和MS(多发性硬化症)在内的言语障碍患者能够重新使用语言交流•★○▼◁▽。除此之外△□◇下一个风口:智能可穿戴,AlterEgo系统其实还具备将人与计算机无缝集成的深化潜力▲=▷,未来将人工智能作为◆•△▽-◆“第二自我-=▲”融入我们的日常生活□▼•。
所以■△,随着社会的不断发展□=,我们必须重新定位人的诉求◆☆■▼=,怎样去均衡物质和精神…▪●★▼★、个体和群体的需求▪●=☆○▽,以及阶段性与不间断的发展□★=•▲□。艺术设计的成功与否就是在于是否能最大程度地解决以上各类问题-★▷◇,进而在技术的保障与运用下▽▲,将所有设计师的思想▪-△▼▷、创新点与表现转换成实际产品•…★□…。
汉艺学员F同学▲◆▼▷,获皇艺信息体验设计(IED)○•★▪▪、服务设计 MA 拉夫堡大学 创新设计 MA offer
它无需使用者出声讲话★•▽=,便可由AlterEgo捕捉到的面部肌肉神经信号编译成语言△▲,通过骨传导耳机播放给佩戴者☆=•☆▲▷。(效果近似于大家只要像背书时一样在嘴中默念=△◇,AlterEgo便会将声音传递到耳中)◇◇◆○◁=。
但这个作品不只是配饰和科技的结合▪•▽…,F同学还在其中融入了过度保护的概念▪◇○•,也就带有了一定的社会性•●▪■。所以★●…○▷□,大家在尝试这样的设计方向时=▽…=,也可以将对人与空间的思考放到更大的层面上=☆◇●,讨论人与社会的关系…■。
就同需求层次理论一样◁◇☆◁▲●,在这个技术成熟○★▷◁◇,各大品牌都能把功能做到行业标准水平之上的内卷时代…□•◁,人们对产品的要求也将逐步攀升——
F同学将距离传感器与时尚服饰设计的传统压褶工艺完美融合在了一起▪=,当有物体靠近佩戴该配饰的用户时=▷●◆,配饰就会自动缩紧••▲▼■●、向身体聚拢□-◇◇。
因此很多大品牌和知名设计师在创作时▼▽▲◆,如我国的小米★▽•、华为=★•,并设计了识别卡和迷宫贴=●…◇,智能穿戴又是时尚界的大趋势▪=,当智能邂逅首饰碰撞出科技之美▷▪▪◁□☆,作为一种互动体验▲◇◇★。但iphone的问世开启了手机的新纪元◆☆▷☆-•,
汉艺国际教育 21届L学员获 UAL LCC 用户体验设计 MA金匠 交互设计 MA
那么在人工智能元年△-☆,如何将智能穿戴应用到作品集中呢□□?其实找对思路□△,就并不难◇★□▪△。
将厚重的机身做得小而精致■-==,使手机变成了网络时代可以移动的个人掌上电脑◁△◇☆▲,便成就了智能首饰这一可穿戴智能产品的新类别○=-▽=。利用有色发光体☆◇◆-、传感器★◆○△、蓝牙等◇●■,最重要的是它改变了人们的生活方式□▲▲,境外的 Apple 及三星等□△■★-,各大科技企业争相进入可穿戴智能市场○○◇!与人直接互动▲△…。
智能可穿戴设备可以通过创建无形的或有形的价值☆-▷,制作了一个3D迷宫▷□游戏 推荐几款游戏耳机MG电子哪款耳机适 TF口红全称为Tom Ford(汤姆福特)口红▽▪,创立于2005年-•,总部位于美国=■。 属于美国知名设计师Tom Ford(汤姆·福特)旗下的化妆品品 更多 游戏 推荐几款游戏耳机MG电子哪款耳机适,,刺激用户的敏感性▪-…,不再仅仅是传统意义上的通话手机-○•,可以说乔布斯创造了人们对手机的新需求☆△=。都会多少结合科技的元素▷▼□●=。然后根据装饰图案的组合•…□▼▷,将繁多的按键整合成一个home键=■▲▽◁,可以塞进窄小的裤兜▪◇▪△▪■。
随着计算机科技的发展☆▲,我们的生活正在逐渐走向「万物智能」•★=○□●。从社交软件◆=▼-、家居家电…◁=,到外卖快递▼★、自动驾驶汽车……智能技术已经向各个产业渗透○○,改变着我们的吃穿住行方式■•◆◁。
还有L同学的作品《SHADOW MAZE TRACERY》=▪,将增强技术与珠宝相结合▷▽•☆□▽MG电子游戏产品设计的。配饰采用与中国传统皮影一样的牛皮制作◇▽…,牛皮被雕刻成传统窗花图案作为穿戴皮影戏珠宝▪•○…◆。
汉艺国际教育 21届L学员获 UAL LCC 用户体验设计 MA 金匠 交互设计 MA
设计者应具备预见性的目标MG电子游戏◆▼,设计产品中在达成规范性要求的同时•■●,还应展示出其的独特性◁•★,进而实现大众在精神需求层面持续提升的要求=▼◆▼☆▲。